中华报道新闻通讯社 凌利平 2021年5月31日星期一
十年时间,区块链和游戏产业同步腾飞。
十年前,中国刚刚发放 3G 牌照,Android 手机进入中国,好莱坞第一部全数字拍摄电影上映,Bitcoin 刚刚诞生,App Store 刚刚开放年下载量仅5亿次。十年后,5G牌照已正式发放,Android 手机市场存量超过10亿台,使用游戏引擎大奖影棚并利用 VR、AI 以及大量传感器拍摄的《狮子王》已经上映,Bitcoin 也达到了千亿市值。
在这十年中,云游戏先是遭遇瓶颈,而后又成为趋势。Google 继 Sony、NVIDIA、微软之后也推出了自己的云游戏平台 Stadia。如果用数字来说话,那么十年前中国游戏行业收入总规模263亿,今年是当年的9倍,十年前用户规模是6800万,今年是当年的8倍。
这个过程中,区块链不断介入游戏体系,产生新的经济模型和运营模式。游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点,并且区块链有望成为支撑游戏市场虚拟道具交易的核心。
至2018年底,以太坊,EOS,波场三条主流公链已有150万地址持有道具,道具总价值超过10亿美元,道具交易规模超过150亿美元。随着随着区块链游戏生态的进一步发展完善,预计2019年持有道具地址数将超过400万,道具总价值超过30亿美元,道具交易规模超150亿美元。区块链游戏道具已经成为区块链游戏中传递价值的最重要手段,交易需求日趋旺盛。
相比全球4亿玩家投入约500亿美元购买游戏道具,区块链游戏道具交易市场仍处于早期阶段,发展潜力巨大。与此同时,当前区块链游戏资产的价值传递通道存在诸多不便,例如透明度差,服务不够完善,使用门槛过高等。
在过去的一年里,区块链+游戏的模式也逐渐流行起来,非同质化代币(NFT)的概念也被越来越多的人所接受。越来越多的中国玩家投身于区块链游戏中,但至今还没有一个符合中国用户语言和使用习惯的区块链游戏资产兑换平台,道聚猫作为一个安全便捷的区块链游戏道具兑换平台也应运而生。
NFT 的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权(即存在于数字世界,或发源于数字世界的资产)的方法,且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。NFT的所有权并不阻止其他人视察它或阅读它,NFT 并不是捕获信息然后把它藏起来,只是捕捉信息然后发现该信息与链上所有其它信息的关系和价值。
基于nft的这个特点,我们游戏行业如何利用这一最新科技实现最大价值呢?
例如通过结合区块链技术,将游戏中的坐骑NFT化后成为链上资产,每个游戏道具都对应着独一无二且不可分割的链上资产,可以流通。
道聚猫游戏道具兑换市场,结合了区块链浏览器和狸猫移动钱包等现有技术。使玩家对游戏资产享有充分所有权,能够在道具兑换市场兑换数字道具。
道聚猫仅支持由全球艺术家联盟发布的基于游戏和文化板块而发行的XYB ,作为唯一道具价值评估体系。
XYB作为全球艺术家联盟发布的基于游戏和文化板块发行的数字资产评估体系,采取小额发行,市场定价的体制,整体的发行量只有一个亿,但是很多平台(游戏/在线教育已经落地)都已经采取了这一整套数字资产评估体系,由于发行量少,市场需求规模大,必然导致XYB单价的上调,整个数字资产评估体系进而达成更为广泛的价值共识。
该平台完全为玩家量身打造,市场上的 部分道具能在多款游戏中流通。平台上的首件盔甲,能够在平台中多款游戏中流通。
平台创新性把当今区块链世界非常火的defi技术引进到游戏领域,可实现流动性挖矿,道具质押,道具租用等前所未有的玩法,为游戏行业注入全新的元素。
道聚猫致力于打造世界上最大的区块链游戏资产交易平台,为广大区块链游戏玩家和开发者提供一站式游戏资产管理解决方案,与每个人共建繁荣的区块链游戏生态系统。平台已建立起完善的社群管理模式,欢迎加微信搜寻“CatWalletChainp”共同探讨区块链游戏的未来。
对于90后甚至00后而言,关注区块链行业、关注区块链游戏、关注区块链带动的数字内容资产化趋势,将是对抗未来10年全球经济下行、商业资源高度集中、创业空间越来越有限的有效方式。